top of page

ANGRIFF

 

 

PROJEKT

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Die neben der Grundbewegung wichtigste Eigenschaft für eine erfolgreiche KI ist der Angriff. Angriff bedeutet das Berühren des anderen Spielers, sodass das Spiel auf Grund der höheren Treibstoffmenge vorzeitig entschieden wird. Der Erfolg wird mit

2 Punkten prämiert.

Da der Treibstoffstand sehr dynamisch ist, fließen Faktoren

wie z.B. Gegnerentfernung, eigener und fremder Treibstoffstand, Spielzeit in die Angriffsprogrammierung ein. Dies spiegelte sich

in einem hohen mathematischen Aufwand, vielen Programmierbefehlen und einigen Spaaringskämpfen

wider.

© 2014 by Antibodies

 Rangliste

 

1. Rote Beta v. 0.8

 

2. the Facehuggers

 

3. Ball of steel

 

4. the Expendables

 

5. pot-8-os

 

6. skynet

 

7. antibodies

 

8. killerraupi

 

9. bruchpiloten

bottom of page