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PROJEKT

ablauf und regeln

 

Ziel des Spiels ist es am Ende der Spielzeit, max. 120s, mehr Treibstoff als der Gegner zu haben.

Das Spiel startet mit beiden Spaceballs in den oberen zwei Ecken der quadratischen Spielarena.

In dieser Arena werden per Zufall 10 Treibstofflager und 6 Minen symmetrisch verteilt. Berührt ein Spaceball eine Bande oder eine Mine, ist das Spiel verloren. Kollidieren die beiden Spaceballs, so hat der Spaceball mit dem höheren Treibstoffstand gewonnen.

Je größer der Schubeinsatz, umso höher der Treibstoffverbrauch. Zusätzlich verdunstet der Treibstoff bei unbeschleunigter Bewegung.

Die Größe des Spaceballs verhält sich proportional zum Treibstoffstand. Je "dicker" der Spaceball, umso träger die Bewegungen und umso mehr Schub wird benötigt.

Damit dem Spaceball nicht der Treibstoff ausgeht, muss man zwingend von Zeit zu Zeit die Treibstofflager anfahren und auftanken.

An dem abschließenden Turnier werden dann die insgesamt 72 Spielbegegnungen durch Hin- und Rückrunde ausgespielt.

© 2014 by Antibodies

 Rangliste

 

1. Rote Beta v. 0.8

 

2. the Facehuggers

 

3. Ball of steel

 

4. the Expendables

 

5. pot-8-os

 

6. skynet

 

7. antibodies

 

8. killerraupi

 

9. bruchpiloten

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